文章目录1.前言2.DockerDesktop3.Portainer3.1Portainer默认英文版本安装3.2Portainer汉化版本安装3.3官方镜像说明3.3.1ssl访问3.3.2Nginx反代3.3.3Nginx反代设置子目录3.3.4docker-compose部署3.4登录4.DockerUI4.1简介4.2项目地址4.3部署启动命令4.4登录4.5首页5.总结1.前言 由于我们是在windows10专业版下安装的DockerDesktop桌面版和wsl子系统,所以以下的容器启动安装命令都是需要cmd打开命令行,输入wsl进入wsl的Linux子系统中执行以下命令,Dock
🎈前言为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的Unity面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。🐱🏍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】2022年Unity面试题|五萬字二佰道|Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|C#基础篇|❤️持续更新❤️【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|Unity
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1有限状态机简介有限状态机(英语:finite-statemachine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型在游戏开发中应用有限状态机,能够将复杂的行为逻辑分解为一组简单的状态和转换规则,每个状态都可以独立地处理其逻辑,使代码更加结构化和组织化。同时可以方便的添加新的状态和转换规则,以适应游戏的需求。而且避免了在每帧中检查所有可能的行为,只需要处理当前状态的逻辑Unity中的AnimatorController使用状态机来管理各种动画状态和它们之间的过渡。但角色处于不同的状态时,除了播放对应的动画外,也会执行相关的逻辑,使用状态机来控
该系统利用Java语言、MySQL数据库,结合目前流行的B/S架构,将昌吉市小型酒店管理的各个方面都集中到数据库中,以便于用户的需要。该系统在确保系统稳定的前提下,能够实现多功能模块的设计和应用。该系统由管理员功能模块、工作人员模块和用户模块组成。不同角色的准入制度是有严格区别的。各功能模块的设计也便于以后的系统升级和维护。该系统采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法。本文工作内容语言:java+python+nodejs+php均支持框架支持:Ssm/django/flask/thinkphp/springboot/express均支持运行软件:idea/eclipse/vsc
基于微信小程序的车位共享平台的设计与实现:源码地址:https://download.csdn.net/download/qq_41810183/88842865基于微信小程序的车位共享平台设计与实现需求文档一、引言随着城市化进程的加快,停车难问题日益凸显。为解决这一难题,我们计划开发一款基于微信小程序的车位共享平台,旨在通过信息化手段提高车位利用率,缓解城市停车压力。本平台将分为停车场端和客户端两部分,分别服务于车位提供者和车位需求者。二、平台目标提供便捷的车位信息发布与管理功能,降低停车场运营成本。实现车位资源的有效利用,减少车位空闲时间。为车主提供快速、准确的车位搜索与租赁服务,提升停车
一、蓝牙官方api文档设备/蓝牙-通用/wx.startBluetoothDevicesDiscovery(qq.com)二、蓝牙重要参数介绍以及自我理解参数1deviceid蓝牙设备的id这个参数是蓝牙设备的唯一id2uuid服务的id这个是通过deviceid获取到的这个设备服务的uuid3characteristic特性值这个是通过deviceid、uuid获取到的特性值重点:辅助理解这几个值的意思首先deviceid是比较清楚的,它是蓝牙设备的唯一标识它只有一个,它的用途在于找到蓝牙之后进行匹配蓝牙。其次是uuid它是通过deviced获得得到的,通过deviced就可以获取到它蓝牙的
解决方法是在资源管理器(代码文件栏)中找到project.config.json的文件,再找到 libVersion字段 然后把后面dev位置改成“基础库版本的版本号”
前言怎么制作一个无限滚动列表,首先说到滚动列表我会先想到使用ScrollView来实现,但在进行限制“弹性的”模式下每次更换列表最上或者最下面数据的位置时整个列表会出现闪屏的效果。所以本篇使用的是鼠标点击,拖动事件接口模拟窗口滚动效果,然后根据位置判断来进行位移的方式来实现的无限滚动效果,具体效果如下:效果图一.首先完成UI方面的搭建创建一个Image组件,并且添加遮罩Mask设定要显示的区域(后面记得把显示遮罩图形取消勾选),将要实现滚动效果的组件放置在这个问题的子物体中(当然也可以等一下直接实例化生成)二.通过接口实现拖动效果:将代码挂载在父物体“Content”上。将要滑动的子物体拖动赋
1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮特性名:MenuItem命名空间:UnityEditor要求:一定是静态方法;新建的这个菜单栏按钮必须有至少一个斜杠不然会报错它不支持只有一个菜单栏入口;这个特性可以用在任意的类当中[MenuItem("GameTool/Test")]privatestaticvoidTest(){Directory.CreateDirectory(Application.dataPath+"/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();}同时,通过以上方式,可以调用后自动刷新窗口类名:Asset